用游戏见证暴雪青涩年代1991-2008 (1)
其实,暴雪并不是一出手就惊天动地的神明。它和其它许多游戏公司一样,也是从默默无闻的小制作起家,逐渐积蓄自己的力量、经验和水平,并最终取得令人惊叹的成绩。今天,我们就一起来重温暴雪的那些早期作品,Form www.crazyken.cn看看它的孩提时代又具有怎样的风采……
在一切的起源,还没有暴雪这个响亮的名字。1991年,一个游戏制作团体成立了,它的名字叫“硅与突触”(Silicon & Synapse)(突触指神经细胞间接触并传递信号的部位,这个名字倒是很有个性……),它于1993年末改名为混乱工作室(Chaos Studios),并最终在1994年初更名为我们今天所熟知的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),下面这张图片形象地说明了这个演变的过程。
接下来就是正式的暴雪早期作品介绍:Form www.crazyken.cn
1991年
疯狂赛车(Radical Psycho Machine Racing,简称RPM Racing),游戏平台为超任。暴雪那时候还叫硅与突触,他们在Interplay的协助下开发出了这款作品,是C64(早期家用游戏平台)上著名赛车游戏的复刻版,并由Interplay发行,这也是第一个由美国人制作的超任游戏。疯狂赛车支持自定义赛道及成绩排名系统,是摇滚赛车(暴雪1993年作品)的雏形。
1992年
战棋(Battle Chess),是Windows 3.x下的作品,由Interplay发行。国际象棋游戏,包含30000套棋谱,电脑对手分为10个级别,也可以通过调制解调器或数据口对战。游戏的特色是在在3D模式下,每对不同的棋子相遇时都有不同的战斗动画,Form www.crazyken.cn 当然也支持无动画的2D模式。